처음 시작하는 엔트리 코딩은 왜 만들어졌나요?
블록형 언어로 기반으로 제작된 엔트리는 우리나라 교육용 프로그래밍 언어 플랫폼으로 초등학교 5~6학년 실과 교과 내용 안에 “엔트리 코딩"교육을 합니다. 실과 일부분으로 짧게 진행되는 코딩 교육을 체계적인 학습으로 진행을 돕기 위한 교육으로 만들었습니다.
코딩 블록 명령어를 주입식으로 암기하듯 드래그해서 그대로 만드는 교육이 아닌 기본 원리와 개념을 이해하고 VOD 교육 내용을 통해 학습한 내용으로 응용해서 스스로 만들 수 있도록 도와줍니다.
처음 시작하는 엔트리 코딩 교육을 통해 누구나 할 수 있도록 쉬운 설명으로 학생들이 자신감이 생기고 흥미롭게 학습할 수 있습니다.
어떤 사람에게 추천하나요?
[엔트리 코딩을 처음 시작하는 학생]
엔트리 프로그램으로 코딩을 처음시작하는 학생들에게 추천합니다.
코딩 원리와 개념 설명이 쉽게 구성되어 있어 누구나 쉽게 시작할 수 있습니다.
[코딩에 흥미를 갖고 스스로 명령어를 만들고 싶은 학생]
어렵게만 느껴졌던 코딩을 이 수업을 통해 코딩에 자신감과 재미를 찾는 시간이 됩니다.
[컴플레이랩 클래스 에서 코딩 교육을 배우고 싶은 학생]
컴플레이랩 클래스에서 만난 학생들은 코딩이 학습이 아닌 놀이로 생각합니다.
일기를 쓰듯 코딩으로 자신의 이야기를 표현하고 학생들이 만들고 싶은 이야기를 거침없이 코딩으로 표현합니다.
컴플레이랩 클래스에서 코딩이 학습이 아닌 놀이가 될 수 있는 교육을 받아보세요.
강사 소개

수강 신청 후 어떻게 진행되나요?
Step 01
신청 후 온라인 강의실 입장 버튼을 클릭후 온라인 강의실로 입장되면 제공된 교육 자료를 다운로드 합니다.
Step 02
다운로드한 교육 자료와 함께 VOD 영상을 보면서 학습합니다.
처음에는 지도자분께서 보신 후 학생들과 함께 해보세요.
Step 03
차시별 추가 예제 영상을 보면서 반복 학습합니다.
커리큘럼
1차시 | [순차, 흐름 제어 개념 이해] 실습 예제 주제 : 타임머신, 우주 여행 뉴스 |
2차시 | [반복 구조 개념 이해] 실습 예제 주제 : 흔들인형 만들기, 바람개비 공원 |
3차시 | [신호(이벤트), 좌표 개념 이해] 실습 예제 주제 : 드론 조종사, 스마트홈 IOT APP |
4차시 | [조건, 판단, 선택, 구조 개념 이해] 실습 예제 주제 : 우리 동네 한바퀴, 마법 물약 |
5차시 | [장면 전환] 실습 예제 주제 : E-BOOK 동화, 로켓 발사 애니메이션 |
6차시 | [무작위수 개념 이해] 실습 예제 주제 : 스탬프 아트, 무중력 우주 |
7차시 | [이벤트, 조건 반복 개념 이해] 실습 예제 주제 : 드로잉 APP, 지도 퍼즐 맞추기 |
8차시 | [복제 개념 이해] 실습 예제 주제 : 분신 소환, 장애물 피하기 |
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피해 보상 받을 수 있습니다. 교환/반품/보증 조건 및 품질보증 기준은 소비자기본법에 따른 소비자 분쟁 해결 기준에
따라 피해를 보상 받을 수 있습니다.
처음 시작하는 엔트리 코딩은 왜 만들어졌나요?
블록형 언어로 기반으로 제작된 엔트리는 우리나라 교육용 프로그래밍 언어 플랫폼으로 초등학교 5~6학년 실과 교과 내용 안에 “엔트리 코딩"교육을 합니다. 실과 일부분으로 짧게 진행되는 코딩 교육을 체계적인 학습으로 진행을 돕기 위한 교육으로 만들었습니다.
코딩 블록 명령어를 주입식으로 암기하듯 드래그해서 그대로 만드는 교육이 아닌 기본 원리와 개념을 이해하고 VOD 교육 내용을 통해 학습한 내용으로 응용해서 스스로 만들 수 있도록 도와줍니다.
처음 시작하는 엔트리 코딩 교육을 통해 누구나 할 수 있도록 쉬운 설명으로 학생들이 자신감이 생기고 흥미롭게 학습할 수 있습니다.
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어렵게만 느껴졌던 코딩을 이 수업을 통해 코딩에 자신감과 재미를 찾는 시간이 됩니다.
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Step 01
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Step 02
다운로드한 교육 자료와 함께 VOD 영상을 보면서 학습합니다.
처음에는 지도자분께서 보신 후 학생들과 함께 해보세요.
Step 03
차시별 추가 예제 영상을 보면서 반복 학습합니다.
커리큘럼
1차시 | [순차, 흐름 제어 개념 이해] 실습 예제 주제 : 타임머신, 우주 여행 뉴스 |
2차시 | [반복 구조 개념 이해] 실습 예제 주제 : 흔들인형 만들기, 바람개비 공원 |
3차시 | [신호(이벤트), 좌표 개념 이해] 실습 예제 주제 : 드론 조종사, 스마트홈 IOT APP |
4차시 | [조건, 판단, 선택, 구조 개념 이해] 실습 예제 주제 : 우리 동네 한바퀴, 마법 물약 |
5차시 | [장면 전환] 실습 예제 주제 : E-BOOK 동화, 로켓 발사 애니메이션 |
6차시 | [무작위수 개념 이해] 실습 예제 주제 : 스탬프 아트, 무중력 우주 |
7차시 | [이벤트, 조건 반복 개념 이해] 실습 예제 주제 : 드로잉 APP, 지도 퍼즐 맞추기 |
8차시 | [복제 개념 이해] 실습 예제 주제 : 분신 소환, 장애물 피하기 |
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피해 보상 받을 수 있습니다. 교환/반품/보증 조건 및 품질보증 기준은 소비자기본법에 따른 소비자 분쟁 해결 기준에
따라 피해를 보상 받을 수 있습니다.
